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Dev打包上传之前需要先压缩加密: 压缩加密能够减少游戏闪退, 黑屏, 资源加载慢等问题
996M2资源集成工具---dev上传说明: 第1步: 导入目录可选择dev与stab(客户端补丁目录)
第2步: 导出目录需自己创建文件夹禁止特殊字符与空格(不要创建在桌面和QQ下载文件)
第3步: 版本号必须比上一次大(使用热更补丁按钮和确定执行按钮都需要增加版本号)
第4步: 热更目录需要打包anim--mp3--scene时填写, 上一次的热更资源必须包含在内res--data_config--scripts资源默认全部打入热更, 所以热更目录不需要加入这里面的资源 热更资源将在进入游戏之前读取第二个进度条时下载,(热更太大将会影响体验) 说明:地图.map文件资源压缩比例特别高,可放入热更目录地图加载会快很多
第5步: TXT加密勾选后会对客户端文本进行加密
第6步: 设为首次热更勾选后将会清空文件原来的热更文件然后直接解压(差异太大时使用) 例如:上一个版本号有200个文件,当前版本号有400个文件,未勾选时会对比资源进行下载
第7步: 清理资源前需备份dev, 点击后将清理空白图片与坐标文件(空白图片会占用资源)
第8步:路径检测会检测大写与中文字符并提示出来(客户端不支持大写与中文名字资源)
第9步: 确定执行将生成全包,包含所有资源(后台--更新配置--母版资源更新--资源上传)
第10步: 热更补丁与确定执行都需加版本号(后台--更新配置--首包资源更新--热更补丁上传)。 当要更新LUA或UI与其他小的资源时,可只打包热更补丁(注:必须包含上一次的热更资源)。 资源上传时后台会把上一版资源删除, 然后解压当前上传的资源(热更补丁资源需要保存好)。 线上和本地或者工具服是有区别的, 文件夹大小写中文图片等本地能显示,上传后会出问题。 工具打包出来的压缩包不能修改里面的资源与不能改名(使用时退出杀毒)。 打包好的整包不能超过5G,阿里云有限制,打包好的热更压缩包最好不超过300MB
热更说明: 默认打入热更就是不管热更目录路径是否填写都会打包进热更(强制性的) 其他3个文件夹则需要自己选择性放入对应资源(热更目录不能与导入目录一样)
热更目录结构 热更目录路径必须是dev(在热更dev放入需要热更的资源, 路径结构与客户端一样))
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